Report Import/Export bugs here

GTA:V Modding with ZModeler3 discussion.
a5152217
Posts: 4
Joined: Fri Mar 02, 2018 1:24 am

Re: Report Import/Export bugs here

Post by a5152217 »

1.png
Thank you for your answer. I have another question, because there are still parts of my model protruding after folding the convertible. When I move the virtual point of soft_1to export, my model position also changes. What's the matter
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

Editing hierarchy (positions and rotations) on a model that will play animation is useless. Animation file will suppress your changes
a5152217
Posts: 4
Joined: Fri Mar 02, 2018 1:24 am

Re: Report Import/Export bugs here

Post by a5152217 »

But he will make the mod roof recycling error, there is no solution?
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

there is no modding solution for animated vehicle models.
User avatar
Gta5KoRn
Beginner
Posts: 270
Joined: Mon Aug 17, 2015 1:13 am

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Gta5KoRn »

engineblock vibration doesnt work on latest zm3 version more. i already tried to import an original gta car with this dummy (sultanrs) and exported it, but still no vibrations...
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

Engineblock was an issue several versions ago. make sure to remove "Part names" branch in Preferences->Filters->GTARage in a General->Profile->Editor window.
User avatar
Gta5KoRn
Beginner
Posts: 270
Joined: Mon Aug 17, 2015 1:13 am

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Gta5KoRn »

i already tried to change the value and to completely delete it, but after i export the yft, it appears with old value again.

UPD: i had to restart the program to save it permanent. Now it works fine. The correct value is 24668 btw.
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

There should be no value there. remove it and restart ZModeler, it will produce correct value automatically.

In general, Part Names branch is required for ped/player models, because a lot of skeleton bones there do not produce correct IDs like vehicle parts do. So, if you mod vehicles only, you should remove gta Parts branch.

And yes, correct ID for engineblock is 24668 - this is the ID zmodeler will generate automatically on export.
a5152217
Posts: 4
Joined: Fri Mar 02, 2018 1:24 am

Re: Report Import/Export bugs here

Post by a5152217 »

1.png
The window cannot play normally
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

most likely hierarchy has changed. Have you toggled off "Slice to parts" option before loading original model.
User avatar
Gta5KoRn
Beginner
Posts: 270
Joined: Mon Aug 17, 2015 1:13 am

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Gta5KoRn »

spoiler doesnt work on the latest zm version too. Is there a reason, why the IDs of engineblock and spoiler were changed to the wrong ones? :)
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

re-check "Parts" folder in Settings->Profile->Editor; Preferences->Filters->GTARage. There should be no such a folder. It might had come with new installation with my old ZModeler3_profile.xml included there.
_Vlad_
Beginner
Posts: 170
Joined: Thu Aug 06, 2015 11:30 pm

Re: Report Import/Export bugs here

Post by _Vlad_ »

@Oleg. please add shader configuration for "emissive_alpha_tnt".
Model is sm_22_oot_alpha_n.ydr from x64m.rpf\levels\gta5\_cityw\santamon_01\sm_22.rpf\
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

GTA5 doesn't launch for me anymore. Anybody know the reason or a fix? The GTALauncher starts and shows SocialClub with "Accomplishments", "Social", "Store" etc... and the game does not start (I run a legal copy of cause).
VsVNoRD
Posts: 12
Joined: Sun Aug 12, 2018 10:53 pm

Re: Report Import/Export bugs here

Post by VsVNoRD »

здравствуете! при экспорте почему-то некоторые полигоны смещаются в игре. причем смещение идет по одному материалу. пруф: https://funkyimg.com/i/3296e.jpg
в данном случае по материалу "chrome" (mesh). делал ремап, другая текстура слетает...

я и так и сяк крутил настройки экспорта...
а если добавить некоторые части, то игра вообще вылетает при спавне... "Base 80,0" ставил в занозе. в чем может быть проблема?
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

Base не при чем. проверить оси всех объектов, особенно Scale в настройках - там должно быть 1, 1, 1.
VsVNoRD
Posts: 12
Joined: Sun Aug 12, 2018 10:53 pm

Re: Report Import/Export bugs here

Post by VsVNoRD »

не помогает.
все объекты были сброшены в "reset to world" (кроме дверей, капота и т.п.)
scale везде x:1.000, y:1.000, z:1.000
в openIV моделька отображается нормально.
VsVNoRD
Posts: 12
Joined: Sun Aug 12, 2018 10:53 pm

Re: Report Import/Export bugs here

Post by VsVNoRD »

все, разобрался. спасибо : ) текстуру потерял при экспорте
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

a файлы .yft и _hi.yft оба из этой сцены экспортируются одновременно? если сделал экспорт одного, то и экспорт другого тоже надо делать.

есть еще небольшой момент - в идеале, .yft и _hi.yft должны использовать одни и те же материалы, и желательно (а может и обязательно) все материалы с одной модели должны присутсвовать на другой. т.е. если на _hi.yft ты добавил какой-то свой новый материал и сделал экспорт, но для геометрии, которая пойдет в .yft файл (L1, L2 - любая) надо какой-то полгион (можно невидимый, скрытый) в этот новый материал "покрасить". тогда новый материал выгрзится не только в _hi.yft но и в .yft файл. Это как вариант, я не знаю, что является настоящей причиной проблемы.

я бы вообще сделал Create\Surface\Flat в столько ячеек, сколько материалов и назначил бы на каждый полик материал, который у тебя есть. своего рода палитра материалов. копию этого объекта приделал бы к chassis L0, а вторую копию к chassis L1. просто чтобы исключить вариант проблемы с "неиспользуемый материал в одной из моделей попадается в другой модели".
VsVNoRD
Posts: 12
Joined: Sun Aug 12, 2018 10:53 pm

Re: Report Import/Export bugs here

Post by VsVNoRD »

там у меня на сцене оказалось, что общее количество материалов при экспорте больше 256, точнее сказать было 257 вроде, не помню точно уже. я повторяющиеся перемапил, что бы было < 256 и ошибка ушла.
причем если общее количество > 259, то игра вообще вылетает при спавне модельки. в openIV все отображается хорошо. может это ограничение самой игры, может структуры или поля накладываются какие и искажаются соответствующие полигоны, может еще чего - хз : )
не знаю уже писали ли об этом на форуме или нет, но я что-то ничего не нашел...
в любом случае - спасибо за консультации : )
AlexeyHIT
Posts: 30
Joined: Sat Nov 21, 2015 6:40 pm

Re: Report Import/Export bugs here

Post by AlexeyHIT »

___ В чем может быть проблема?)
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

не открылась ссылка
AlexeyHIT
Posts: 30
Joined: Sat Nov 21, 2015 6:40 pm

Re: Report Import/Export bugs here

Post by AlexeyHIT »

Oleg wrote:не открылась ссылка
https://yadi.sk/i/6zOZ9Xh-s7-NHQ
User avatar
Oleg
Site Admin
Posts: 14045
Joined: Fri Feb 06, 2004 3:54 am
Contact:

Re: Report Import/Export bugs here

Post by Oleg »

и в чем именно на фото проблема?
AlexeyHIT
Posts: 30
Joined: Sat Nov 21, 2015 6:40 pm

Re: Report Import/Export bugs here

Post by AlexeyHIT »

Oleg wrote:и в чем именно на фото проблема?
свет от headlight попадает на стекло повороток. Как можно исправить?
Post Reply