Search found 26 matches

by Mentossini
Sat Dec 23, 2023 10:28 am
Forum: Mafia II
Topic: Mafia II: Map editing guide
Replies: 7
Views: 19479

Re: Mafia II: Map editing guide

Ну на самом деле структура моделей что у карт, что у локаций (shops) одинаковая. Хотя конечно у моделей в игре есть определенные свойства, которые zmodeler переписывает значениями 0, но это не влияет на импорт, экспорт и на работу как то в игре. Проблема того что Zmodeler не может загружать магазин...
by Mentossini
Thu Nov 30, 2023 7:58 am
Forum: Mafia II
Topic: Mafia II: Map editing guide
Replies: 7
Views: 19479

Re: Mafia II: Map editing guide

I haven't inspected them yet, but I assume it might contain specific object types that are not handled on import. I have a high priority pending task in GTA filter that needs to be sorted out, then I could be able to inspect shop files. Is there a chance that you will fix it? It would be wonderful....
by Mentossini
Mon Jun 12, 2023 2:44 am
Forum: ZModeler3 General discussion
Topic: Materials Library
Replies: 3
Views: 2749

Re: Materials Library

Есть ли возможность в Texture Browser и Material Browser добавить сортировку A-Z для удобства? Думаю, было бы очень полезно.

Is it possible to add A-Z sorting in Texture Browser and Material Browser for convenience? I think it would be very useful.
by Mentossini
Sat May 27, 2023 8:44 am
Forum: ZModeler3 General discussion
Topic: Mass convert meshes into "Dummy+mesh" button
Replies: 1
Views: 1634

Mass convert meshes into "Dummy+mesh" button

Привет! Опять работаю с большим количеством моделей. Вопрос такой - у меня есть большое количество мешей в иерархии, но каждый из них нужно отделить в отдельный Dummy и переименовать в ".mesh", попутно сделав "Convert to compound L0". Сам пробовал по-разному, искал гайды - но не ...
by Mentossini
Thu Apr 13, 2023 2:31 am
Forum: ZModeler3 General discussion
Topic: Materials Library
Replies: 3
Views: 2749

Materials Library

Привет! В браузере материалов есть много интересных кнопок, функционал которых очень интересен - но нигде не смог найти информации об этом. Кнопки "New", "Load", "Save" - я так понимаю они необходимы для Watch Dogs и ETS2. В той же GTA 5 им применения нет? Ну и самая ин...
by Mentossini
Sun Jan 15, 2023 2:53 am
Forum: ZModeler3 General discussion
Topic: specularIntensityMult not saving parameters
Replies: 3
Views: 2555

Re: specularIntensityMult not saving parameters

Oleg wrote: Sun Jan 15, 2023 1:40 am его "задавливает" значние Output Level в слоте SPECMAP. уменьшение этого значения у текстуры автоматически выставит соотвтетствующее значение specularFalloffMult. Такая же ситуация с bumpiness свойством и BUMPMAP текстурой.
А материал normal, без SPECMAP.
by Mentossini
Sun Jan 15, 2023 1:27 am
Forum: ZModeler3 General discussion
Topic: specularIntensityMult not saving parameters
Replies: 3
Views: 2555

specularIntensityMult not saving parameters

Привет! Столкнулся с проблемой того, что параметр specularIntensityMult в настройках материалов User-Defined Options не сохраняется. После экспорта (как массового, так и обычного) параметр сбрасывается обратно до максимального значения - 1. Иные параметры, вроде specularFresnel или specularFalloffMu...
by Mentossini
Sat Dec 24, 2022 10:40 am
Forum: ZModeler3 General discussion
Topic: Mass export
Replies: 2
Views: 2416

Re: Mass export

Обалдеть, эта кнопка так спрятана была, что я за пару лет работы с программой её только сейчас заметил :D Спасибо, попробую! Вероятнее всего это именно то, что нужно.
by Mentossini
Fri Dec 23, 2022 3:48 am
Forum: ZModeler3 General discussion
Topic: Mass export
Replies: 2
Views: 2416

Mass export

Привет. В общем столкнулся с работой над большим количеством файлов. Стала ощутима нехватка массового экспорта моделей (: Незнаю, сложно или нет в реализации но это действительно было бы полезным обновлением! Hello. In general, I encountered work on a large number of files. The shortage of mass expo...
by Mentossini
Wed Jul 20, 2022 6:33 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

скорее всего надо задачу ставить так - получить модель педа со скелеом из GTA4 в ZModeler3. Если эта задача будет решена (например, через FBX), то сконвертировать это в GTA5 станет возможным. Копирование развесовки костей скорее всего не лучший способ, ведь изначально модель в GTA4 уже имеет хорошу...
by Mentossini
Wed Jul 13, 2022 5:36 am
Forum: Site news and events
Topic: GTA5: Cloth-simulated meshes
Replies: 64
Views: 79808

Re: GTA5: Cloth-simulated meshes

Привет. А что по поводу коллизии у .cloth мешей - обновлений нет? Сделал флаг на основе одного из существующих в GTA 5, коллизия от педов/автомобилей вроде как работает. Но вот сквозь стены флаг проходит, что довольно забавно.
by Mentossini
Fri Jul 08, 2022 8:27 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

Привет. Спустя 2 недели мучений осознал, что "красить" вес костей вручную мне удаётся с большим трудом. Собственно ситуация: Пытаюсь сконвертировать педа из гта4 в гта5, гайдов к сожалению не нашёл. С помощью GIMS для 3dsmax у меня получилось экспортировать скелет и модель в формате .FBX д...
by Mentossini
Wed Aug 11, 2021 6:24 am
Forum: ZModeler3 General discussion
Topic: Something broke in perspective mode.
Replies: 1
Views: 2161

Something broke in perspective mode.

Привет. Вчера обнаружил, что появилась проблема. В окне перспективы режим вертексов не включается. В окне user работает отлично, как и в других 2D окнах. В чём может быть причина? Я недавно что-то менял в настройках, может быть там был параметр связанный с этим и я неподумав его включил? Hi. Yesterd...
by Mentossini
Fri Feb 05, 2021 8:02 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: [Guide] GTA V: Physics and collisions
Replies: 57
Views: 66895

Re: [Guide] GTA V: Physics and collisions

Привет. Извиняюсь, если выбрал не тот тред, но на мой субъективный взгляд он подходит лучше всего. Вкратце - создаю .ydr файл с коллизией, но мне нужно, чтобы данный .ydr в самой игре имел физику падения при взаимодействии. Проблема простейшая - эта модель проваливается под землю при взаимодействии ...
by Mentossini
Thu Jan 28, 2021 12:02 pm
Forum: ZModeler3 Account and Licenses
Topic: Verification: Failed
Replies: 5
Views: 4749

Re: Verification: Failed

Ye, fixed for me too.
by Mentossini
Thu Jan 28, 2021 7:39 am
Forum: ZModeler3 Account and Licenses
Topic: Verification: Failed
Replies: 5
Views: 4749

Re: Verification: Failed

Same problem from yesterday. My friend have same problem too.
by Mentossini
Mon Jan 11, 2021 9:02 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: [Guide] GTA4 to GTA5 Conversion Tutorial Videos
Replies: 225
Views: 254866

Re: [Guide] GTA4 to GTA5 Conversion Tutorial Videos

Привет! Появился вопрос, ответ на который не встретил выше. Возможно ли при конвертации с .wft в .yft через old .z3d сохранить скелет? Развертывая вопрос - заинтересовало, возможно ли впринципе сохранить свойства деформируемации у деформируемого пропа из GTA4 в GTA5. Да и к педам можно тоже отнести ...
by Mentossini
Sat Feb 08, 2020 4:51 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

Всё равно не понимаю, как сделать так, чтобы верхние части тела двигались вместе с нижними. Ты говорил про attach, про при аттаче - части тела неправильно работают. Условно говоря, у меня есть 2 хеша из которых я делаю один. Оба хеша - ГТАшные. Я суммирую все вещи в этом хеше, правильно копирую weig...
by Mentossini
Thu Jan 30, 2020 8:58 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

В режиме объектов выделяется 1 элемент (основная модель) от которого берётся вес, но не выделяется 2 элемент (лод), на который вес накидывается. Режимы полигонов и вертексов правда еще не пробовал.
by Mentossini
Thu Jan 30, 2020 5:15 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

Спасибо, пофиксил кость. Но не понимаю теперь, как на лоды перекинуть вес
by Mentossini
Wed Jan 29, 2020 7:07 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

Столкнулся с проблемой. Когда окрашиваю допустим 48 кость (плечо), то 69 кость утрачивает окрас на тех же вертексах. Не понимаю, как мне отдельно окрасить и ту кость, и эту.
by Mentossini
Fri Jan 17, 2020 1:40 pm
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

по модификациям и конвертам персонажей и одежды должны быть видео, довольно много уже таких модов. Если есть готовая геометрия (из игры или из 3dsmax как-то вытащил), то остальное можно настроить в ZModeler. Вот самый простой ролик - это замена (или изменение путём добавления геометрии, не помню) н...
by Mentossini
Fri Jan 17, 2020 6:07 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

на видео не используется cloth. это обычная геометрия, просто на нижнюю часть влияют кости скелета от левой и правой ноги. если присмотреться, то положение вершинок (самый нижний край футболки) относительно таких же вершинок на брюках) остаются неизменными и футболка по ногам "тянется" пр...
by Mentossini
Thu Jan 16, 2020 2:05 pm
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

На самом деле всё проще - я просто неправильно экспортировал, не разделял на ydd и yft и не переименовывал. А по поводу стриминга - "стримят" обычно кастомные ресурсы для FiveM - кастомного мультиплеера (: Сейчас всё получилось, две модельки, которые хотел потестить - уже начеркал. Но есть...
by Mentossini
Tue Jan 14, 2020 12:08 am
Forum: Grand Theft Auto V
Topic: GTA V character (Player, NPC) modding
Replies: 1110
Views: 554857

Re: GTA V character (Player, NPC) modding

I got no ideas on what "hash is streaming" means. What sort of hashes are you talking about and does it relate to ZModeler and exporting a model for GTA? If I'm not mistaken, the only hashes an exporter creates are for hierarchy elements (per-object hash) and a hash for entire hierarchy s...